indienova.com/steam/game/2606630
如果你在游戏的过程中碰到了什么问题,或者有什么想法,可以给我发送邮件,我会尽快回复和修复(如果你喜欢这款游戏……,我感到很高兴)游戏玩法在游戏中,敌人会接连不断地向你涌来,所以你需要不断拖动卡牌去释放弹幕和技能你不能一直射击……这些强有力的卡牌会帮助你更好地清除怪物每局游戏结束以后,你可以通过在商店中解锁卡牌,这些解锁的卡牌会提前出现在你的手牌中
indienova.com/groups/post/101291
发起:libate 正在筹备手游项目,不太了解策划以外的人员及技能需求,还望各位不吝赐教动效、特效、3d……如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题。……前端的问题就在用什么引擎来开发,目前市面上最火的两个引擎就是Unity和Unreal
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
2020年是游戏业增长的大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……但是要保障充分的可延展性,不仅是内容的延展,更是商业的延展,比如多语言包,比如通过单机走向联网、多人在线以及手游……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
但最终,总有一个根源性问题困扰着我,就是为什么我需要这些?……为什么我需要让我的作品看起来是这样的,或看起来是那样的?……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品
indienova.com/u/gadqq/blogread/26854
MMO手游的UI该如何设计?和其他品类有什么不同?……2.1 UI的原型阶段首先,我们要明确一个概念,什么叫做UI的原型?……最后,我们来对原型阶段的一些技巧进行下总结:☞ 缺乏整体规划是手游MMOUI制作的大忌,特别是原创度较高的手游
indienova.com/steam/game/2546970
《冬日树下的回忆AFTER》是由12PM制作的《冬日树下的回忆》免费游玩的衍生作品,讲述了原作《冬日树下的回忆……STAFF原作:冬日树下的回忆/冬日树下的回忆AFTER制作:12PM原画:瑛砸(外包)美术:羽户、六六七……12PM进行制作的业余爱好为主的免费视觉小说
indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
功能游戏”那时候,也有过类似这么一个的趋势,感觉游戏能助力治疗或教育是一件很了不起的事——啧,我自己也制作过一个名叫……最终,什么意义都没有。……在“游戏高雅化”的潮流如火如荼的当下,我也觉得很多人就是忘掉了“游戏应该记住自己的本分”这一点
indienova.com/u/leetgame/blogread/33563
为了不侵权,需要自己创建所有素材吗?什么人会制作素材?这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/groups/post/101489
为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……减慢了开发进度...制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利
版本:Early Access
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